Physique-Chimie · Terminale générale
Chapitre 4
Décrire un mouvement
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Chapitre 4 — Décrire un mouvementSpé Physique-Chimie · Terminale
Introduction

Chapitre 4 — Décrire un mouvement

Chap 4 — Décrire un mouvement (cinématique)
Butdécrire comment les objets bougent (avant le pourquoi = les forces)
4 questions : par rapport à quoi ? (référentiel) · où ? (OG) · à quelle vitesse ? (v) · comment ça change ? (a)
Feuille de route
① référentiel (galiléen) ② OG, v, a par dérivation ③ chronophotographie ④ repère de Frenet ⑤ caractériser a
🔑 Outil : dériver (A, B, C constantes)
(C)′ = 0 · (B·t + C)′ = B · (A·t2 + B·t + C)′ = 2A·t + B
I — Référentiel

I.1 — Le référentiel et la relativité du mouvement

I.1 — Référentiel & relativité du mouvement
= un solide de référence + un repère d'espace + une horloge
décrire un mouvement n'a de sens qu'une fois le référentiel précisé
un même mouvement paraît différent selon le référentiel = relativité du mouvement
Exemple à retenir
passager d'un train : immobile pour son voisin, en mouvement pour le quai · aucun n'a tort

I.1 — Les trois référentiels usuels

I.1 — Les 3 référentiels usuels
on choisit celui qui décrit le mouvement le + simplement :
Terrestre : la Terre objets à sa surface (voiture, ballon)
Géocentrique : centre de la Terre, axes vers étoiles Lune, satellites
Héliocentrique : centre du Soleil, axes vers étoiles planètes
Bon réflexe
l'objet de référence naturel : Terre (terrestre) · centre Terre (satellite) · Soleil (planète)
I — Galiléen

I.2 — Le référentiel galiléen (principe d'inertie)

I.2 — Le référentiel galiléen (inertie)
= référentiel où le principe d'inertie (1ʳᵉ loi de Newton) est vérifié :
forces qui se compensent ⟺ immobile ou rectiligne uniforme
tout réf. en translation rectiligne uniforme / un galiléen est galiléen
Mémo
« galiléen » = « le principe d'inertie marche »

I.2 — Le caractère galiléen dépend de la DURÉE

I.2 — Le galiléen dépend de la DURÉE
aucun réf. n'est parfaitement galiléen dépend de la durée vs rotation Terre (T ≈ 24 h)
Terrestre : galiléen sur une étude courte (quelques min)
Géocentrique : galiléen sur quelques heures
Héliocentrique : galiléen (référence)
Idée clé
+ l'étude est longue, + il faut un réf. « large » (sinon la Terre tourne plus une translation)
I — Exemple

Exemple — choisir le référentiel & discuter du galiléen

Ex — choisir le référentiel & juger galiléen
a)coureur sur un stade surface de la Terre référentiel terrestre
b)Lune autour de la Terre référentiel géocentrique
Tour Eiffel, terrestre galiléen ? (comparer à T ≈ 24 h)
30 s : durée très courte terrestre galiléen
12 h : sensible / 24 h terrestre NON galiléen
I — Application 1

Application 1 — Choisir un référentiel & juger du galiléen

App 1 — Référentiel & caractère galiléen
1) choix: a) fourmi terrestre · b) satellite géocentrique · c) Jupiter héliocentrique
2) durée(Tour Eiffel / 24 h) : a) 30 s galiléen · b) 12 h non galiléen
3) inertie: mobile autoporteur rectiligne uniforme, ΣF = 0
comportement = celui prévu par l'inertie le labo est galiléen
II — Vecteurs

II.1 — Le vecteur position et les équations horaires

II.1 — Vecteur position & équations horaires
on étudie le centre de masse G (centre d'inertie) :
OG (t) : ( x(t) ; y(t) ; z(t) ) · OG = √(x2 + y2 + z2)
x(t), y(t), z(t) = équations horaires (m, t en s) · OG = distance à O
Mémo
OG pointe de O vers G · tout le reste se déduit par dérivation

II.2 — Le vecteur vitesse (dérivée de la position)

II.2 — Vecteur vitesse (dérivée de position)
v = dOGdt ⟹ vx = dxdt ; vy = dydt ; vz = dzdt
v = √(vx2 + vy2 + vz2) en m·s−1 (on dérive chaque coordonnée)
Caractériser v
direction : tangente à la trajectoire · sens : celui du mouvement · valeur : v
« vitesse = position dérivée » · v toujours tangent

II.3 — Le vecteur accélération (dérivée de la vitesse)

II.3 — Vecteur accélération (dérivée de vitesse)
a = dvdt = d2OGdt2
ax = dvxdt ; ay = dvydt ; az = dvzdt
a = √(ax2 + ay2 + az2) en m·s−2 (dérivée seconde de la position)
🔑 Dérivées de référence
(C)′ = 0 · (B·t + C)′ = B · (A·t2 + B·t + C)′ = 2A·t + B
II — Exemple

Exemple — v et a d'un projectile par dérivation

Ex — v et a d'un projectile (dérivation)
x(t) = v₀·cosα·t · y(t) = −½·g·t2 + v₀·sinα·t + h
vx = dxdt = v₀·cosα · vy = dydt = −g·t + v₀·sinα
v ( v₀·cosα ; −g·t + v₀·sinα )
ax = 0 · ay = dvydt = −g a ( 0 ; −g )
a constant, vertical, vers le bas : chute libre (a = g)
II — Application 2

Application 2 — Composantes de v et a par dérivation

App 2 — Composantes de v et a
1) billex = 6,0·t · y = −4,9·t2 + 3,0·t (SI)
vx = 6,0 · vy = −9,8·t + 3,0 à t = 0 : v(0) ( 6,0 ; 3,0 )
v(0)=√(6,02 + 3,02)
=√45
=6,7 m·s−1
a ( 0 ; −9,8 ) a = 9,8 m·s−2 = g chute libre
2) planx = 2,0·t2 − t · y = 3,0·t vx = 4,0·t − 1, vy = 3,0
a ( 4,0 ; 0 ) a = 4,0 m·s−2 indépendant de t a constant
III — Chronophoto

III.1 — Lire une chronophotographie

III.1 — Lire une chronophotographie
positions M₀, M₁, M₂… à intervalles égaux τ
trajectoire: alignés rectiligne · cercle circulaire · courbe curviligne
nature(écarts, τ constant) : égaux uniforme · croissants accéléré · décroissants ralenti
Mémo
trajectoire = forme des points · nature = écarts entre points

III.2 — Tracer le vecteur vitesse en un point

III.2 — Tracer v en un point Mi
vi = Mi−1Mi+12τ (points VOISINS, avant + après)
direction : tangente ≈ droite (Mi−1Mi+1) · sens : du mouvement
reporter à une échelle (ex. 1 cm ↔ 1 m·s−1)
⚠ Piège
on divise par 2τ (2 intervalles entre l'avant et l'après), PAS par τ

III.3 — Tracer le vecteur accélération

III.3 — Tracer le vecteur accélération
ai ≈ Δvτ = vi+1 − viτ
colinéaire et de même sens que la variation Δv
construire : vi+1 et −vi bout à bout Δv
Sens de a
accéléré sens du mouvement · ralenti sens opposé · courbe vers l'intérieur (concavité)
III — Application 3

Application 3 — Exploiter une chronophotographie

App 3 — Exploiter une chronophotographie
1) chutepoints sur une droite verticale, écarts croissants
rectiligne accéléré · v et a verticaux vers le bas (même sens)
2) basketcourbe (parabole), M₂M₄ = 1,8 m, τ = 0,10 s
v₃=M₂M₄2τ
=1,82×0,10
=1,80,20
=9,0 m·s−1
a₃ pointe vers l'intérieur de la courbe (concavité), vers le bas
IV — Frenet

IV.1 — Le repère de Frenet (mouvement circulaire)

IV.1 — Le repère de Frenet (circulaire)
cercle de rayon R : au point M, repère ( M ; un , uτ ) :
uτ : tangent, dans le sens du mouvement
un : normal, dirigé vers le centre (centripète)
Mémo
un pointe TOUJOURS vers le centre du cercle

IV.2 — v et a dans le repère de Frenet

IV.2 — v et a dans le repère de Frenet
v = v·uτ · a = an·un + aτ·uτ
an = v2R (≥ 0, centripète) · aτ = dvdt (tangentielle)
circulaire UNIFORME (v = cte) : aτ = 0
a = v2R·un (a = v2R)
Mémo
circ. uniforme a purement centripète (vers le centre)
IV — Exemple

Exemple — accélération en mouvement circulaire

Ex — accélération en mouvement circulaire
gyropode autour d'une fontaine (rayon R, valeur v constante). Accélération ?
« uniforme » ne porte que sur la valeur : la direction de v (tangente) change sans cesse
v varie a = dvdt ≠ 0 : il subit bien une accélération
Frenet, v = cte aτ = 0 a = v2R·un
centripète, valeur v2R, dirigée vers le centre
IV — Application 4

Application 4 — Utiliser le repère de Frenet

App 4 — Utiliser le repère de Frenet
1) fontaineR = 3,5 m, v = 10 km·h−1
a) direction de v change v varie a ≠ 0
v=103,6
=2,78 m·s−1
a=v2R
=2,7823,5
=2,2 m·s−2 (centripète)
c) 2,2 < 2,5 contournement sûr
2) nacelleR = 6,0 m, 1 tour en T = 8,0 s
v=2π·RT
=2π × 6,08,0
=4,7 m·s−1
a=v2R
=4,7126,0
=3,7 m·s−2 (centripète)
⚠ Piège
convertir v en m·s−1 (÷ 3,6) AVANT d'élever au carré · manège : v = 2πRT
V — Synthèse

V — Caractériser le vecteur accélération

V — Caractériser le vecteur accélération
a renseigne sur la façon dont v varie (valeur ET direction) :
MouvementValeur vVecteur a
Rectiligne uniformev = ctea = 0
Rectiligne variév variea colinéaire à v (an = 0)
Circulaire uniformev = ctecentripète, a = v2R (aτ = 0)
Circulaire non unif.v variea = v2R·un + (dvdt)·uτ
🧠 Mémo capital
« uniforme » qualifie TOUJOURS la valeur de v (v = cte), jamais le vecteur
circ. uniforme : la direction de v change a ≠ 0 (centripète, v2R)
V — Application 5

Application 5 — Caractériser a (rectiligne, circulaire)

App 5 — Caractériser a (rectiligne, circulaire)
1) freinagevA = 16 km·h−1 vB = 10 km·h−1 en Δt = 1,1 s
a) droite + v diminue rectiligne ralenti · a opposée à v
a=vA − vBΔt
=4,44 − 2,781,1
=1,5 m·s−2
AB=vA2 − vB22a
=19,7 − 7,73,0
=4,0 m
2) train ralentitdroite an = 0 · aτ = dvdt < 0 a de sens opposé
3) VF« circ. uniforme = sans accélération » FAUX (a centripète v2R)
Aller plus loin

Capacité numérique — vitesse & accélération en Python

Capacité numérique — v & a en Python
positions relevées (vidéo, intervalle τ) différences centrées :
vi = Mi−1Mi+12τ puis ai = vi+1 − vi−12τ
numpy : vx = x[2:] − x[:−2]2·τ ; idem vy · puis ax, ay pareil
plt.quiver(...) trace les flèches v le long de la trajectoire
🧠 On en déduit
l'orientation de a (vers la concavité) renseigne sur la résultante des forces
Récap

Formulaire — tout le chapitre 4

Formulaire — tout le chapitre 4
① position : OG ( x ; y ; z ) · OG = √(x2+y2+z2)
② vitesse : v = dOGdt (tangente)
③ accélération : a = dvdt (dériver 2× la position)
④ chronophoto : vi = Mi−1Mi+12τ · a vers la concavité
⑤ Frenet : an = v2R (centripète) · aτ = dvdt
⑥ circulaire : v = 2πRT · uniforme : a = v2R

⚠️ Les pièges + questions de Grand Oral

⚠ Les 6 pièges à éviter
toujours préciser le référentiel (relativité)
galiléen selon la durée (comparer à ≈ 24 h)
dériver chaque coordonnée séparément · 2× pour a
chronophoto : diviser par 2τ (points voisins), pas τ
« uniforme » = valeur de v · circulaire a ≠ 0 (centripète v2R)
convertir km·h−1 m·s−1 (÷ 3,6) avant d'élever au carré
🎤 Grand Oral
une accélération peut-elle être létale ?en « g » : 5 g prolongés tolérés, brefs > 20–50 g lésions (a = Δv/Δt)
accélérations d'une raquette de tennis ?a énormes au contact forces internes matériaux, vibrations
machines à très grande accélération ?centrifugeuses : a = v2R R petit, v grand a colossale