✍️ Maths (manuscrit) 0:00 🐢🐇
Variables aléatoires (le SOCLE)
Butloi · E(X), V(X), σ(X) · König-Huygens · E(aX+b) · loi binomiale
fonde S09 (binomiale) et S14 (sommes) · fil rouge : les jeux d'argent
Feuille de route
I-II.variable aléatoire + loi de probabilité (tableau, somme = 1)
III.E, V, σ + König-Huygens + E(aX+b)
applications : 4 exemples · coiffeur · 2 binomiales · coloriste · jeu équitable
Le réflexe
arbre → loi → E(X) → interprétation
jeu : E=0 équitable · E<0 défavorable · E>0 favorable
Espace : 1 appui = réécouter · 2 appuis = slide suivant · ← → · P play/pause · C cloze · +/− zoom · fin d'audio → passe seul dans 12 s