Le geste graphique de base. Pour construire l'image d'un objet par une lentille convergente, on dispose de trois rayons particuliers issus d'un même point B : ① un rayon parallèle à l'axe ressort en passant par F' ; ② un rayon passant par F ressort parallèle à l'axe ; ③ un rayon passant par O n'est pas dévié. Il suffit d'en tracer deux : leur intersection donne B', image de B ; A' est le pied de la perpendiculaire sur l'axe. Cas décisif pour la lunette : un objet à l'infini donne son image dans le plan focal image. Capacité « tracer l'image formée » — au cœur de toute construction de lunette.
Ce qu'on te demande
Formulations
Fréquence
Les 3 rayons de construction
« Rappeler les rayons particuliers »
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Construire l'image B' de B
« Tracer l'image de l'objet »
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Placer A' sur l'axe
« Où se forme l'image »
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Nature de l'image
« Réelle/virtuelle, droite/renversée »
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Objet à l'infini → plan focal
« Image d'un objet lointain »
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A · CARTOGRAPHIE ❓ Toutes les questions-types
Dès que tu lis le mot vert, sors la copie.
QT1 — « rayon parallèle à l'axe »→ ressort par le foyer image F'.
QT2 — « rayon par le foyer objet F »→ ressort parallèle à l'axe.
QT3 — « rayon par le centre O »→ n'est pas dévié.
QT4 — « construire l'image »→ 2 rayons issus de B → intersection B'.
QT5 — « où est A' »→ sur l'axe (A'B' ⊥ axe).
QT6 — « nature de l'image »→ objet au-delà de F : réelle, renversée.
QT7 — « objet à l'infini »→ image dans le plan focal image.
QT8 — « dans la lunette »→ l'objectif forme une image intermédiaire dans son plan focal.
B · LE CŒUR ✍️ Les copies pré-rédigées — à apprendre
Fil rouge = un objet AB, perpendiculaire à l'axe, situé au-delà du foyer objet F. Le jour J tu ne changes que l'orange.
QT1 — Rayon ① : parallèle à l'axe🔥🔥🔥
On a : un rayon issu de B et parallèle à l'axe optique ressort de la lentille enpassant par le foyer image F'.
QT2 — Rayon ② : par le foyer objet F🔥🔥🔥
or un rayon issu de B et passant par le foyer objet F ressort de la lentilleparallèle à l'axe optique.
QT3 — Rayon ③ : par le centre optique O🔥🔥🔥
soit un rayon issu de B et passant par le centre optique O :il n'est pas dévié (il continue tout droit).
QT4 — Construire l'image B' de B🔥🔥🔥
On trace deux de ces trois rayons issus de B ; leur point d'intersection après la lentille estB', image du point B.
QT5 — Placer A' sur l'axe🔥🔥
or A est sur l'axe et l'objet AB est ⊥ à l'axe, donc son image A'B' l'est aussi : A' est le pied de la perpendiculaire abaissée de B' sur l'axe →A' sur l'axe optique.
QT6 — La nature de l'image🔥🔥
On conclut : pour un objet situé au-delà de F, les rayons se croisent réellement après la lentille : l'image estréelle et renversée(inversée par rapport à l'objet).
QT7 — Objet à l'infini → plan focal image🔥🔥🔥
On retient : si l'objet est à l'infini, les rayons issus d'un même point arrivent parallèles entre eux ; ils convergent alorsdans le plan focal image (au niveau de F').
QT8 — Le cas de la lunette🔥🔥
Application : l'objectif reçoit d'un astre (à l'infini) un faisceau parallèle et en forme uneimage intermédiaire dans son plan focal image(point de départ du Thème 3).
B · APPUI VISUEL 🖉 La construction de l'image (3 rayons)
① ∥ axe → F' · ② par F → ∥ axe · ③ par O → non dévié · B' = intersection
Mémo : deux rayons suffisent pour trouver B' ; A' sur l'axe ; objet au-delà de F → image réelle renversée ; objet à l'∞ → image dans le plan focal image.
B · LE CŒUR ⚡ Squelette express — réviser vite
La charpente bleue + les ___. Clique → saute à la copie rédigée.
🚫 Rayon ∥ à l'axe → passe par F' (image), pas par F.
🚫 Rayon par F → ressort ∥ à l'axe (c'est le retour inverse du ①).
🚫 Rayon par O : non dévié (tout droit) — le plus simple, à toujours tracer.
🚫 A' est sur l'axe (abaisser la ⊥ de B'), pas « où on veut ».
🚫 Objet au-delà de F : image RÉELLE et RENVERSÉE (ne pas dire droite).
🚫 Objet à l'∞ : image dans le plan focal image (en F'), pas ailleurs.
E · BARÈME 💯 Où sont les points
Ce qui rapporte
Points
Énoncer les 3 rayons de construction
0,75 pt
Tracer 2 rayons → B' (image)
0,5 pt
Placer A' sur l'axe
0,25 pt
Nature de l'image (réelle/renversée)
0,5 pt
E · ENTRAÎNEMENT 📜 Annales « rayons & construction d'image »
Tracer la marche des rayons / construire une image : geste graphique noté dans tout sujet « lunette ». ✅ = version interactive locale · 🔒 À FAIRE = corrigé / dossier. 🟢 fort · 🟡 moyen.
— Sujets interactifs locaux (à faire en priorité) —
📚 Corpus complet dans ton dossier :« 10- Lunettes astronomiques ». Réflexe : ① ∥→F' · ② par F→∥ · ③ par O→tout droit ; objet ∞ → image dans le plan focal.
E · ENTRAÎNEMENT 🎮 QCM type-bac — rayons & construction
Énoncés ancrés dans tes vrais sujets. Réponds, puis « voir le sujet corrigé ».
E · ENTRAÎNEMENT 🚑 Le minimum vital
1️⃣ ① rayon ∥ à l'axe → ressort par F'.
2️⃣ ② rayon par F → ressort ∥ à l'axe.
3️⃣ ③ rayon par O → non dévié (tout droit).
4️⃣ 2 rayons → intersection = B' ; A' sur l'axe ; objet au-delà de F → image réelle renversée.
5️⃣ Objet à l'∞ → image dans le plan focal image (base de la lunette).